
早前在堂上,
同學們間說起澳門大學要搬了,搬去了老遠的橫琴,
還要是那種「割地賠款」似的搬遷,大家都議論紛紛。
澳大所屬人員的財產申報和繳納澳門的稅項
但遇有嚴重事故或災難性事件時,
則有機制由珠海公安及消防提供協助,十分「著數」。
不過最後大家都說澳大搬遷,與我何干?
事實我很認同大家說的,畢竟大家都畢業了,
和我們己無大關係,大家只是說來八掛八掛罷了。
還說笑到時要是在「不在澳門的澳門大學」搞民運的話,
會否一出校門就給解放軍一槍斃了…
可能有人說,不能說一句沒關係就沒關,
或者你們下一代會就讀該大學也說不定。
那如何?屆時大學都搬定了。所以,這只是一個選擇。
正如你選擇去就讀台灣大學就有去台灣居住的準備吧。
又或者關係可能千絲萬縷,不是三二句就可以說無關。
也許有點對,我也懂得甚麼是「蝴蝶效應」。
但我才不是個因為怕呼吸會引起颱風就不去呼吸的人。
說不出個具體來,又卻要說有關,荒謬。
其實我認為影響最大最深的,
就只有在屆時就讀中途的學生和現職的教職員。
或許這要害他們相對地較老早爬起床,趕到珠海上學上班。
正如在澳門己考車的人們,
很多都愛一代一代的憶述當年考車如何不用走到老遠。
澳門考的愛告訴氹仔考車的當年如何如何,
氹仔考的愛告訴路環考車的當年如何如何,
所以大學搬遷對我的影響,
大慨就只是對屆時學生和現教職員多了這一份同情。
不過,這也許只是個人片面的想法。
因為不見得也沒有証明大學搬遷學後,
所有將就讀的學生和現教職員都比現在不便。
因為,我並不排除其中有人是住得比較近橫琴的。
除非住宿舍的,否則真是「現在住得越近越頭痕」。
銀包掉了?那一刻從心臟中心開始向體外發寒發毛。
通常東西是否真的不見了,總得要花一點時間去確定,
這就花了四秒,確定了。
用最後唯一可以做的努力和運氣,
沿路再走一次看看 - 白走一趙。
銀包不見了,有的人會總動員尋找,
有人一直會等待迷之電話的來臨,
有人會上網狂po文尋失物,
但我頓時就根本就沒有想過能找回的各種妄想。
報失,辦證,應該要花一二個月吧。
雖然裏頭現金不是很少(!),
但相對想像得到將要的各種麻煩手續,
現金的損失感覺也不太大了。
可以的話,令願多花一倍錢來免卻那些麻煩。
(多麼資本家的思想呀…)我實在是個太怕麻煩的人。
當失去了,才明白甚麼是「不重要」。
我銀包裏頭有很多東西,當掉了後,
才發現自己總是住裏面狂塞沒有用的垃圾。
其實比較遺憾的,
只是那個原裝的「counter weight」
和信用卡號碼。沒錯,是信用卡號碼不是信用卡。
那個號碼是自己第一張信用卡的號碼,
從讀書時代就用至現在。
我愛用那張卡因為我可以記得那沉悶的十六位號碼,
在找數和查詢時不用手忙腳亂的從銀包拿出信用卡來核對。
我現在才知道,信用卡報失後,即使補發了,
舊卡號碼也仍永遠的消失於虛無的螺旋之中。
不知經過多長時間我會忘掉那十六位號碼,
不知可否(會否去)記得新卡的十六位號碼。
銀包掉了,其實最遺憾就是那個銀包。因為,那是禮物。
PS:
何解,每年的「現金分享」之前,
我都沒回頭及無奈地先要將自己的現金分享出去…

Facebook版面近來變得越弄越混亂,感覺越侷促狹窄,
主版越來越像討論區中的洗版現象,
每一分鐘同時有幾個人在貼自己的東西,
每一分鐘便不斷向下洗版。人add得越多版面越熙攘,
同一時間,資訊爆炸,前繼後僕,應接不瑕,眼花撩亂,
絕多數根本不想看,皆因壓逼感實在太大。
無限的「TAG人圖」,你tag我,我tag你,開頭還感到有趣,
出現短暫性的亢奮,但很快便對同一種模式的重覆行為感到厭倦。
但是那些上了癮的人卻對這些可有可無的無聊事物樂此不疲。
眾人的籍口︰「無聊玩玩吖嘛﹗」
大家貼的是自己怎樣怎樣,喜歡什麼什麼,有什麼什麼想法等等
的沒有任何質量的Facebook心理測驗。若有別人留言更份外雀躍。
所以大家並不會只僅僅寫在自己的Profile裏,
而結果一定要「唱通街」。
再補上單單二個字︰「很準」或「不準」,
就等於向大家寫出了自己的個性,還有再省力的事情嗎?
其實說穿了人人不過是渴望得到一份被凝視及關注的認同快感。
這個時代的人越來越精神空虛,
越來越需要靠外在的事物來填補空虛。
有些人會透過消費來自我肯定,有些人會靠形象裝扮來支撐自己,
有些人會向人顯露自己的品味來尋找認同,
凡此種種均是追逐一種虛榮或認同以填補空洞。
這本來並沒什麼問題,人人都怕空虛,
但隔著螢幕在時光飛舞中沉迷貪圖一種被凝視的快感,
那是件虛無及悲哀的事。
Facebook 介面不夠親切,沒方法將那些垃圾訊息過慮,
等同於是一種不能將之過慮的spam mail,恐佈。
沒辦法,因為在國外這問題不大,不太引來抱怨。
有留意的話,可以發現只有本地的中文Facebook app.
才會「鉅細無遺」地將你所有任何細小的動作公告天下。
而國外的app.大多數並不會這樣擾民。
從而可知我們中國人的社會多虛無及悲哀。
網絡時代,每個人都可以三分鐘極速成名,
人人無不對每個有機會突顯自我的網絡表演機會趨之若鶩。
這是個自由的時代,你喜歡怎樣玩Facebook都是個人的自由,
接受資訊與否也是個人選擇,沒有人叫你去強逼自己接收資訊,
然後反過來說是被別人強逼,這是自私的說法,
正如你貼東西出來無非也是想被別人關注而已。
當人人都在跟隨某種潮流時,其實他本身已失去自我,
因為這種跟隨往往並非自己真正意願,
而是看到別人集體在做而跟著去做,
他不過是害怕是群體他者忽略,
而從人潮中找到自我身份認同罷了。
正如某些港女,沒有了LV便會失去身份象徵,
LV本身是一個宗教符號,它有多貴不重要,
重要的是其背後的宗教象徵意義,再貴也好,
只要她們貪戀背後的那個宗教符號意義並感到爽快便夠了。
失去象徵掛鉤,可能會令港女們周身不自在,
更可能令她們出現自我的身份認同危機,
甚至自我形象挫敗感。
每個時代的人,都有不同的依戀象徵及快感症候群,
先前有某報章指出不帶手機出門的現代人會變得更焦慮症,
這說明了現代人不帶手機出街,
便會缺乏那種神經質般的主體快感,
因為手機代表了時代的象徵,
沒有新手機的現代人已不再像現代人,
失去了自我的身份認同感,便失去了主體性,
繼而陷入了精神的空虛與焦慮。

早幾天,抽時間去了今年春季的書香文化節。
入場一看差不多上百張枱,打算沿路順序逐一瀏覽。
看到中學同窗出的書,感受很深。
單單能寫出書就令我很佩服。
(近年那些明星藝人,純粹為「有型」。
紛紛請槍出書,雖然很賺錢,但不作此論。)
打書釘很久。花了半天才逛了會場十分一沒有。
但原來剛好只有近門口數張枱的書才吸引我。
打後那十份之九花的時間和之前十分一差不多。
其中恰見一網上學外語系列的書本,
內容是提供如何上網免費學外語的方法。
但「免費」前請先「付費」買書 - 真的過癮。
近幾年書展,
在場邊總是「佈滿」了那些兒童教育系列,
甚麼電腦遊戲學英文啦,多媒體學筆順啦,
互動背生字啦,算術怪怪獸啦。
想得到、想不出的都有。
櫃檯前被不少家長、小朋友包圍,場面墟冚。
價錢,動輒數千元一套,職員每每都推銷的落力非常。
我也在特意在旁,看得有趣 -
8歲的小明下起圍棋來,所向無敵;
5歲的阿美音感奇佳,任何歌曲一聽就能朗朗上口;
7歲的大華會編寫長篇冒險故事;
10歲的小傑擅長電腦,最喜歡在家裡玩城市規劃的遊戲。
這些孩子都非常的聽明!
事實上,每個看似平凡的孩子,都擁有無限的潛能。
「您(總是以為自己)的孩子當然也不例外!」
- 拍自己小孩的馬屁,總是比拍自己還要感覺良好。
家長看得金精火眼,一套二套三套都全都買回家,
一萬數千元花下臉色不改。
平時用盜版WINDOWS,BT盜版軟件,下載非法MP3歌曲,
甚至連買給小朋友的遊戲機也是用盜版燒錄卡的家長們,
總是能在這一刻保持到一生中最好的知識版權意識。
因為彷彿花了錢,就已為旁邊的小朋友「買了」知識。
彷彿花了錢,就買了時間,省了教育的時間。
彷彿忘了自己的小朋友頭內沒有裝光碟機 -
不是了買光碟,就可以直接安裝在小朋友頭腦內。
小朋友好奇,未見過玩過的事總是萬分躍躍欲試。
但談不上真的是有興趣。
最後教育系列光碟在開過一次後,仍是放一邊封塵。
小朋友最後還是拿回NDS,PSP玩過瘋狂。
PS:最後空手而回,並無戰利品。
早幾天,在某個課堂上。
「偷聽」到同學間在討論某電影。
突然某人的一句︰「我都唔睇港產片既!」
加上另一人的回答︰「我夠唔睇。」
(好像急著要澄清個甚麼似的)
我頓時沉默了。
「我都唔XXX。」「我夠唔XXX。」
是一個不屑某事的造句方法。
但各人有各人的選擇權利。這個,我清楚。
盡管即使我個人覺得,
無原因地為自己添上一個枷鎖,
不是個很聰明的做法。
有人曾對我說過,
他覺得看港產片,像看垃圾。
會浪費生命的時間。
也曾看過其他對港産片的感想,
說中產階級多不熱衷看港産片,
因爲其中沒有多少給他們投射欲望的空間。
但他們之所以對外國片甘之如飴,
是因爲早已習慣,
習慣做夢而不言理想;
習慣有條件消費而沒創造力的生活形態。
但問題是港產片已不同以前,
試問現今一年出產多少部電影?
以個人的經歷,若要計近年看過的電影來說,
外國電影的「地雷指數」比港產片更高(很多)。
大部份抗拒看港產片的人,
不是不知道,而是不能知道。
因為他們沒經驗來作分析。
早兩個年頭,有人看了「墨攻」覺得好看。
就衝到網上四處問道「墨攻」是否算是港產片,
彷彿是期待有人可以獻上一個「否定」的答案,
以求支持自己那「高雅」的品味。
其中有人客觀的回應了︰
看你怎界定,主角和導演都是香港人那算不算?
不算又因為甚麼理由?因為大陸取景?
還是好看的就不算是港產片?
問者則再沒回應。心寬則路寬。

最近看了三本書後,
才發覺不約而同的都是與人類的奇怪行為有關的。
覺得其中一本最值得推薦 -
「PREDICTABLY IRRATIONAL」(可預期的非理性)
by Dan Ariely (作者是以色列人)
「免費是最貴。」這句話總不陌生。
很記得其中一集「櫻桃小丸子」中,
小丸子曾為此向爺爺提出一條質問︰
「免費即是零元,零元怎可能是最貴?
還有甚麼平得過零元的?」爺爺突然啞口難言。
雖然心中大慨明白爺爺的觀點,
可是就和爺爺一樣啞口難言,
說不出一個具體的道理來。
書中則為讀者實實在在的解開這個題。
最年來﹐
為何非內行的人們會用數萬元添置攝影器材,
而大家又會覺得正常或合理。
此疑問在我心中逗留了很久。
書中剛好用此例,亦用最經典的羊群心理,
和其他確切的實驗解釋了我的疑惑。
性本惡,還是性本善?
好像是條千古以來的難題,
這難題則在此書內確切地的解答了。
為甚麼餐廳將一道沒有人點的菜色加價,
收入卻會增加?其答案比 IQ 題還要有趣。
書裏頭還更多具不同意義的實驗,太有趣了﹗

劉謙 – 自從年頭在春晚(中央電視台春節晚會)
演出後走紅,近期更紅透大陸以及亞洲的台灣魔術師。
數天前劉謙在大陸舉行亞洲巡演 —
「夢開始的地方」的新聞發佈會。
劉謙還在現場表演了一段精彩的魔術,
將鹽和胡椒粉混合在一起後,
一瞬間居然迅速分離了胡椒粉和鹽,
贏得了現場觀衆經久不息的掌聲。
然而當他解密之後,現場的掌聲更加熱烈 –
原來,「胡椒粉」只不過是鐵粉,
而他是用藏在手中的磁鐵吸出了鐵粉而已。
但劉謙在發佈會現場宣佈,他決定個人出資一百萬元,
只要誰能不戴戒指飾物,空手挽起袖子,
在十秒鐘之內迅速分開真的鹽粉和胡椒粉,
他將奬勵一百萬元人民幣!
凡購買巡演門票均有機會獲得一次挑戰機會,
成功者將獲得百萬元奬金,不是說笑。
當看到報道後數秒之間,
使我立即想起另一位香港魔術師,
(「自稱」千術大師) – 郭先生。
他,(個人覺得) 是一位「只落俗套」的表演者。
在魔術表演當中常嘴邊提道要和你賭下「一千幾百萬」。
當然大家都理解到這只是為增添緊張投入感而隨口說說。
眼看到他保持這種表演風格已不下十多年。
劉謙曾經表演過一個拼圖的魔術 –
一開始他拿出十數塊積木,
說如果觀眾能一分鐘內拼出一個矩形,
獎金十萬(台幣),但他並不是隨口說說。
說罷就從口袋會出花花的十萬元紙幣鋪在枱上。
盡管明知95%沒有人成功,但若5%的機會真的出現,
有人碰巧拼得起十多塊的積木,
相信劉謙本人並不會對十萬元的承諾反口。
(相信亦有在預算之內)
就是因為這樣,才使氣氛真的緊張十倍。
我覺得這一套是他向郭先生「學習」來的,
雖說如此,但可看到出來的結果,
証明誰人是「捉到鹿都唔識脫角」?
不過,這次他在大陸用一百萬元人民幣作奬勵,
不在別處,正正在中國大陸,這其實是令人不安的。
其實劉謙本人有否想過在大陸裏,
一百萬可以令很多人甘願棄腎賣肝,截肢斷臂。
若只是拘拘在手掌手臂「暫時植入」磁鐵磁石,
相對還真是個輕鬆的作業。

搬新的博客,將過去所有的文章在搬家前都先看過一遍。
還逐篇修加一下,加上圖片等。
(雖然明知都沒有人去翻看,人生老是白忙。)
花了二整天的時間去搬博客,累壞了。
基本上老早時是沒有打算在舊的原址留太久,
可是一留,一留就二年了。惰性可真嚇人。
說起惰性,想要在短時間內改變不會是容易的事。
若是沒有外在的驅動力,「習慣」仍會繼續維持下去。
而且恐怕拖得越久,就更不容易改善。
物理學上︰
正如牛頓運動定律告訴我們的:
在慣性座標系內,當物體不受外力作用時,
將維持原來的運動狀態。
靜者恆靜,動者則以等速度維持原來方式繼續運動。
說究竟,
只是個相比「惰性」大還是「衝勁」較大的物理形式問題。
化學上︰
「惰性」一詞的英文原意是「高貴」,
英文中惰性氣體爲「inert gas」或「noble gas」,
「inert」意爲「惰性的」,而「noble」意爲「高貴的」。
氬就是懶惰家族第一個被發現的成員。
這些元素之所以被以此相稱,是與它們孤傲、排他。
但不好以為「惰性」原意真是「高貴」,因為 -
「我們並不是單單一顆化學原子。」
玩了紙牌遊戲 - MTG (Magic the gathering) 好幾年了。
因為同儕之間跟本沒有對手 (意思是沒有人玩),
但自從有Online version 的 MTGO 後我都是在 Online 打牌。
因為不愁沒有對手。不過一直都只是打打 Casual Deck 。
但近日突然有個想打正式比賽的衝動,
就查查最近的比賽時間表,
終於就決定參加昨日星期五晚 9:00 的最新系列 -
(ALA-CON Sealed-TPF QE)「現開賽」。
「現開賽」顧名思義就是每人都在現場,
才各自打開自己的六包(每包15張)的卡包。
並不是一味靠金錢多買貴牌去殘虐對手的比賽。
是靠即時非常有限的資源和腦力去構成一副最實用的套牌。
所以技術含量 (和運氣含量) 會相對較高。
向大會交了參賽費用後,等待比賽開始。
比賽極準時的開始,每人第一時間都將自己的六包卡打開。
在六包共 90 張卡的有限材料中,(MTG卡牌基本共分有五種顏色)
大慨各人第一件事就是要決定自己將會用的甚麼「顏色」的,
(當然可以五色都去用,但基本上顏色越單一越有利 - 可是材料有限。)
之後就靠技術和眼光從其中選出約二十多張的卡牌
(加上大會提供的地牌) 再去大會登記成今次比賽的牌組。
(組牌過程限制 20分鐘內完成。)
一時間 90 張卡放在眼前,不花三秒我就看到有趣的東西︰
惡魔龍 - Malfegor 及 掠奪飛龍 - Predator Dragon
明顯的兩張 Bomb (極能影響勝負的關鍵卡) ,
加上抽到的紅色牌最多(黑色第二多),
有優質能力能生物。如:
也有優質魔法。如:
輕易就使我決定重點打紅黑牌了。
第一埸
round 1 算很順,出到 Predator Dragon 飛龍後,
三兩回合就將對手 End Game了。
round 2 對手早早就放下可以對付 Predator Dragon 的
- 行刑者藥囊 (Executioner's Capsule)
不過在其他生物壓制性的攻擊下, Predator Dragon 未出現,
就 Good Game了。 (通常在要分出贏負時,大家都會說的口頭禪。)
之後幾場,
一直都贏得出奇順利,雖然中途遇到︰
8/8 的 Mycoloth (對手居然兩次都可以第五回合就出到五色生物)
還有Mycoloth 和 Obelisk of Alara。
不過在惡魔龍 - Malfegor 的犧牲手牌換對方生物的能力,
和掠奪飛龍 Predator Dragon 的極強侵略能底下,
兩隻 bomb 使我帶著首五場全贏的戰績走進第六場比賽。
第六場比賽的對手,一樣是首五場全贏的參賽者。
在開始前他就說︰「We'r both in. This's just a casual game.」
(首8名會進入另一個 8強輪抽賽。) 這時我才察覺得到…
第六場如我預計,兩 round 連負。
不只是因為對方 10/10 的 Apocalypse Hydra
還有兩 round 都沒有抽到任何 bomb外,
對手判斷力的高,和我方的失誤行動也是主點原因。
(不然最少可以挽回一 round)
最後就以6場 5勝1負第二名的成績進入「8強輪抽賽」。
8強輪抽賽,每人可以額外免費 (是免費﹗) 得到3包卡,
作為輪抽賽之用,方法是每開一包,
在幾十秒的限制時間內選一隻,再傳給下一位選。
如此類推,將所有卡包選完。
需要在極短時間作出最準確的判斷︰
要分析出拿那張牌對自己最有利外,
估計其他人拿走了甚麼牌,封掉對方的牌也是講究。
在這種技術比重佔非常高的八強決賽裏,
簡單的說︰我第一場就給淘汰了。
以下是我的藉口︰
1. 晚上9:00開賽,打到決賽時己是7小時後的凌晨 4:00,精神喚散中。
2. 沒有拿到任何可以叫 bomb 的東西。
3. 連地牌數都落錯了﹐16 變了 13 張,不卡地才是奇績。
4. 因為第3點,基本就想索性棄權。
5. 沮喪的心情 + 虛空的精神 = 錯誤判斷。(否則第2 round可以贏的)
不過最後總結,這樣的成績對第一次正式比賽的自己來說,
經己可以謂道 - 喜出望外的了。

因最近避免思考太多,老是鑽研游戲。
相隔十三年的感動︰超時空之鑰(Chrono Trigger )
只是偷吃了伯伯的便當,為何要被大家要宣判死刑?
少女如何對未來千多年後的機械人產生感情?
機械人是因為故障才會有人類的感情?還是…
傳說中的勇者 (的下屬) 居然是一隻青蛙?
一隻青蛙為何由絆腳石成為傳說戰士?
原始時代就已經有豪邁的姐弟戀?大地的法則為何?
魔王,為何不是壞蛋?強者就有錯嗎?
地球所有生命結合於一體的結果是?
中古的超文明真的存在過?科學與魔法的分歧點在哪?
一碟菜餚,就可影響一個家族四百年來的家風?
最巧手的魔術師,連人類軀殼也可以製得出來?
黑之夢,綠之夢,星之夢是甚麼?
時間的盡頭是甚麼?那裏的老伯伯究竟是誰?
經歷六千五百萬年的穿梭,最後只是過了半天?
如果你層是SFC超級任天堂骨灰玩家,一定對這印象深刻吧!
十多年前日本RPG兩大龍頭,
分別是SQUARE的太空戰士系列(簡稱FF);
以及ENIX的勇者鬥惡龍系列(簡稱DQ)。
在兩間亦敵亦友的公司尚未合併的SFC時期,
製作FF和DQ兩部作品的遊戲製作人(阪口博信與崛井雄二)首度合作,
除了這兩位大師級製作人以外,
再加上當時最知名的畫家鳥山明先生。(龍珠作者)
音樂部份則是由老牌的電玩配樂大師植松伸夫監製。
集結這四位所製作出來的名作,
阪口博信先生另人驚喜的遊戲系統;
崛井雄二先生的壯大感人劇本;
鳥山明先生的親切人物設定;
植松伸夫先先的壯麗與動人的配樂;
這個當年夢一般的組合 -
就是這款13年前的「超時空之鑰」了。
也很幸運的,這款遊戲並不是一般騙人的那種華而不實大作。
而是絕對貨真價實,不論從音樂的壯闊,劇情的細膩連貫,戰鬥系統的創新,
至今而言還是不認為有哪幾個遊戲是可以超越他的。
在網路的評論中,見到有個外國人說了一句話︰
「CT is one of the best RPGs of all time!」
可要知道,要老外喜歡一個日式RPG的難度有多高,
因為他們認爲日式RPG遊戲中有很多不能接受的地方,例如︰
隊伍中必定帶小孩,幾乎所有日式RPG中必定是小孩子們救地球的故事。
千篇一律的拯救世界,爲什麽就不能毀滅它一次?
(基本上就如荷里活片一定是美國人球地球那樣。)
武器更換外型不變,當你曆盡千辛萬苦終於找到了那把有著華麗名字的終極武器(或防具)之後,
你進入功能表,選擇裝備……然後你會發現你的角色身上穿的和手裏的拿的完全沒變化,
就跟60個小時之前遊戲剛開始時一模一樣……
死得太過突然
日式RPG遊戲中,通常死就是一個GameOver.
沒有所謂的Check Point ,Auto Save…等等「過份」親切的系統。
迷宮解迷要素太少
千篇一律的迷宮和隨機出現的敵人,
沒完沒了的重復戰鬥之後突然看到了記錄點和BOSS……
或許讓人感到厭煩。
主人公一定是好好先生,日式RPG的共通特徵,
主人公的性格大多溫柔善良而且能忍辱負重……
以上各項讓外國人不能接受的缺點,超時空之鑰完全皆備…
(除了它真的讓地球過毀滅一次…)
但這樣仍使有外國人喜愛這個遊戲狂熱到,集合了一群也熱愛這個遊戲的人,
打算做出超時空之鑰的3D版本!!(Chrono Trigger Remake)
當然,終究還是會有版權的問題,在2004年的時候,被Square Enix強制禁止開發,
真的很令人感到遺憾。
隔了13年後,SQUARE-ENIX將把這部作品,
完全移植並添加全新要素,要在NDS上再推出(來騙錢)。
在同儕之間,玩過這款遊戲的並不多。
說「不多」,其實好像也只有我一個。
會重玩NDS新版的,更不用提了。
一個經過十三年歲月的遊戲,
當年不大明白劇情說甚麼,由單純遊戲模式感到有趣;
今天大抵明白劇情說甚麼,到扎實感人的劇本致使感動。
但都一樣的可以打動人心。這是多麼不可思議的一件經驗﹗
無分男女,人類愛說謊。
一般認為和很多統計反映,男的愛說謊比較多。
但事實並不會就是如單單的統計結果那麼簡單。
因為這只是確實反映了男的比較會去承認自己說謊,
而女的則剛相反。
女的動輒有萬噸的藉口,去掩蓋說謊的理由。
以使她們覺得自己的說謊是「被迫的」。
從而使她們覺得這「不算作」說謊。
女的認為說一套做一套也不叫說謊,
這叫受外界因素的影響而作出的「應變」。
而不認為自己有說謊的人,更甭說任何愧疚感了。
女的都太在意別人的想法或做法,
會去鑽牛角尖去揣測無限的可能,
要求一切必須合乎常理,
所以當一切與平常的邏輯起了衝突,
女人會馬上變成五歲的小孩,不停的問為什麼?為什麼?
有時男人說謊只是因為懶得解釋。
男性的對重要的女性說謊確實比較多,
原因自己想像。
但女性卻對任何男女老少說謊都一樣多,
原因更使人不能想像。
農曆新年 - 最不喜歡的節日。
除了僅僅三天的假期和個人少量的利事錢外;全無好感。
賀年歌使人煩躁,漫天的紅色刺入眼角膜神經。
人人盡是由頭到腳全新的衣著,打扮得齊齊整整。
用來給每年只見到一次的親朋戚友,留下很假的光鮮印像。
我則以不屑如斯為籍口,依舊不修篇幅過年。
另外,令人摸不著頭腦的,
是為何我見電視在年卅晚將近十二點時,有倒數活動?
農曆新年在十一點(子時)就過了,倒數個屁?
農曆新年計西洋時間,不如索性將農曆新年搬去西曆一月一。
其實也不是從前就對新年沒好感;但也是小時候的事了。
雖然,那時的利事錢全都不是自己的。
但那時新年不俗的心情,一切可以從桃花說起。
桃花,那時每一年都會有一大顆。而且並不是普通的大。
因為那時住的舊屋前堂樓底有二層那麼高。
(當時舊樓的二層高,是很誇張的…)
而每年的桃花則有一層樓高…
當時對於我最有趣的玩法 -
就是爬上椅子上,再跳起去拍打桃花的枝條。
(對,當時的我要站到椅上跳起才摸到桃花的枝…)
順著跳勢落地的同時,再享受自己的成果 - 「桃花雨」。
連同之後給人責備的時間,每次也只有十秒不夠。
我不懂為何那麼喜歡看著一堆東西,以「秒速五厘米」的速度落下。
那種快感不能形容,不能分享。只能自己體會得到。
小時候,我也經常自行用各種方法制造「秒速五厘米」現象 -
像用打孔機,將(全新的)影印紙狂打孔,
將儲起的大一堆小圓碎,從天台,向街撒下。
想起當時的快感現在都仍雞皮疙瘩,爽快。
