odven's blog

擬古主義 ≒ Archaism


搬新的博客,將過去所有的文章在搬家前都先看過一遍。
還逐篇修加一下,加上圖片等。
(雖然明知都沒有人去翻看,人生老是白忙。)
花了二整天的時間去搬博客,累壞了。
基本上老早時是沒有打算在舊的原址留太久,
可是一留,一留就二年了。惰性可真嚇人。

說起惰性,想要在短時間內改變不會是容易的事。
若是沒有外在的驅動力,「習慣」仍會繼續維持下去。
而且恐怕拖得越久,就更不容易改善。


物理學上︰

正如牛頓運動定律告訴我們的:
在慣性座標系內,當物體不受外力作用時,
將維持原來的運動狀態。
靜者恆靜,動者則以等速度維持原來方式繼續運動。

說究竟,
只是個相比「惰性」大還是「衝勁」較大的物理形式問題。


化學上︰

「惰性」一詞的英文原意是「高貴」,
英文中惰性氣體爲「inert gas」或「noble gas」,
「inert」意爲「惰性的」,而「noble」意爲「高貴的」。

「氬」,希臘文αργόν是「懶惰者」的意思,
氬就是懶惰家族第一個被發現的成員。
這些元素之所以被以此相稱,是與它們孤傲、排他。
但不好以為「惰性」原意真是「高貴」,因為 -

「我們並不是單單一顆化學原子。」

玩了紙牌遊戲 - MTG (Magic the gathering) 好幾年了。
因為同儕之間跟本沒有對手 (意思是沒有人玩),
但自從有Online version 的 MTGO 後我都是在 Online 打牌。
因為不愁沒有對手。不過一直都只是打打 Casual Deck 。
但近日突然有個想打正式比賽的衝動,
就查查最近的比賽時間表,
終於就決定參加昨日星期五晚 9:00 的最新系列 -
(ALA-CON Sealed-TPF QE)「現開賽」。

「現開賽」顧名思義就是每人都在現場,
才各自打開自己的六包(每包15張)的卡包。
並不是一味靠金錢多買貴牌去殘虐對手的比賽。
是靠即時非常有限的資源和腦力去構成一副最實用的套牌。
所以技術含量 (和運氣含量) 會相對較高。

向大會交了參賽費用後,等待比賽開始。
比賽極準時的開始,每人第一時間都將自己的六包卡打開。
在六包共 90 張卡的有限材料中,(MTG卡牌基本共分有五種顏色)
大慨各人第一件事就是要決定自己將會用的甚麼「顏色」的,
(當然可以五色都去用,但基本上顏色越單一越有利 - 可是材料有限。)
之後就靠技術和眼光從其中選出約二十多張的卡牌
(加上大會提供的地牌) 再去大會登記成今次比賽的牌組。
(組牌過程限制 20分鐘內完成。)

一時間 90 張卡放在眼前,不花三秒我就看到有趣的東西︰
惡魔龍 - Malfegor 及 掠奪飛龍 - Predator Dragon


明顯的兩張 Bomb (極能影響勝負的關鍵卡) ,
加上抽到的紅色牌最多(黑色第二多),
有優質能力能生物。如:



也有優質魔法。如:



輕易就使我決定重點打紅黑牌了。

第一埸
round 1 算很順,出到 Predator Dragon 飛龍後,
三兩回合就將對手 End Game了。
round 2 對手早早就放下可以對付 Predator Dragon 的
- 行刑者藥囊 (Executioner's Capsule)



不過在其他生物壓制性的攻擊下, Predator Dragon 未出現,
就 Good Game了。 (通常在要分出贏負時,大家都會說的口頭禪。)

之後幾場,
一直都贏得出奇順利,雖然中途遇到︰
8/8 的 Mycoloth (對手居然兩次都可以第五回合就出到五色生物)



還有Mycoloth 和 Obelisk of Alara。



不過在惡魔龍 - Malfegor 的犧牲手牌換對方生物的能力,
和掠奪飛龍 Predator Dragon 的極強侵略能底下,
兩隻 bomb 使我帶著首五場全贏的戰績走進第六場比賽。

第六場比賽的對手,一樣是首五場全贏的參賽者。
在開始前他就說︰「We'r both in. This's just a casual game.」
(首8名會進入另一個 8強輪抽賽。) 這時我才察覺得到…

第六場如我預計,兩 round 連負。
不只是因為對方 10/10 的 Apocalypse Hydra



還有兩 round 都沒有抽到任何 bomb外,
對手判斷力的高,和我方的失誤行動也是主點原因。
(不然最少可以挽回一 round)
最後就以6場 5勝1負第二名的成績進入「8強輪抽賽」。

8強輪抽賽,每人可以額外免費 (是免費﹗) 得到3包卡,
作為輪抽賽之用,方法是每開一包,
在幾十秒的限制時間內選一隻,再傳給下一位選。
如此類推,將所有卡包選完。
需要在極短時間作出最準確的判斷︰
要分析出拿那張牌對自己最有利外,
估計其他人拿走了甚麼牌,封掉對方的牌也是講究。
在這種技術比重佔非常高的八強決賽裏,
簡單的說︰我第一場就給淘汰了。

以下是我的藉口︰
1. 晚上9:00開賽,打到決賽時己是7小時後的凌晨 4:00,精神喚散中。
2. 沒有拿到任何可以叫 bomb 的東西。
3. 連地牌數都落錯了﹐16 變了 13 張,不卡地才是奇績。
4. 因為第3點,基本就想索性棄權。
5. 沮喪的心情 + 虛空的精神 = 錯誤判斷。(否則第2 round可以贏的)

不過最後總結,這樣的成績對第一次正式比賽的自己來說,
經己可以謂道 - 喜出望外的了。



因最近避免思考太多,老是鑽研游戲。

相隔十三年的感動︰超時空之鑰(Chrono Trigger )

只是偷吃了伯伯的便當,為何要被大家要宣判死刑?

少女如何對未來千多年後的機械人產生感情?

機械人是因為故障才會有人類的感情?還是…

傳說中的勇者 (的下屬) 居然是一隻青蛙?

一隻青蛙為何由絆腳石成為傳說戰士?

原始時代就已經有豪邁的姐弟戀?大地的法則為何?

魔王,為何不是壞蛋?強者就有錯嗎?

地球所有生命結合於一體的結果是?

中古的超文明真的存在過?科學與魔法的分歧點在哪?

一碟菜餚,就可影響一個家族四百年來的家風?

最巧手的魔術師,連人類軀殼也可以製得出來?

黑之夢,綠之夢,星之夢是甚麼?

時間的盡頭是甚麼?那裏的老伯伯究竟是誰?

經歷六千五百萬年的穿梭,最後只是過了半天?

如果你層是SFC超級任天堂骨灰玩家,一定對這印象深刻吧!

十多年前日本RPG兩大龍頭,
分別是SQUARE的太空戰士系列(簡稱FF);
以及ENIX的勇者鬥惡龍系列(簡稱DQ)。

在兩間亦敵亦友的公司尚未合併的SFC時期,
製作FF和DQ兩部作品的遊戲製作人(阪口博信與崛井雄二)首度合作,
除了這兩位大師級製作人以外,
再加上當時最知名的畫家鳥山明先生。(龍珠作者)
音樂部份則是由老牌的電玩配樂大師植松伸夫監製。
集結這四位所製作出來的名作,
阪口博信先生另人驚喜的遊戲系統;
崛井雄二先生的壯大感人劇本;
鳥山明先生的親切人物設定;
植松伸夫先先的壯麗與動人的配樂;
這個當年夢一般的組合 -
就是這款13年前的「超時空之鑰」了。

也很幸運的,這款遊戲並不是一般騙人的那種華而不實大作。
而是絕對貨真價實,不論從音樂的壯闊,劇情的細膩連貫,戰鬥系統的創新,
至今而言還是不認為有哪幾個遊戲是可以超越他的。

在網路的評論中,見到有個外國人說了一句話︰
「CT is one of the best RPGs of all time!」
可要知道,要老外喜歡一個日式RPG的難度有多高,
因為他們認爲日式RPG遊戲中有很多不能接受的地方,例如︰

隊伍中必定帶小孩,幾乎所有日式RPG中必定是小孩子們救地球的故事。
千篇一律的拯救世界,爲什麽就不能毀滅它一次?
(基本上就如荷里活片一定是美國人球地球那樣。)

武器更換外型不變,當你曆盡千辛萬苦終於找到了那把有著華麗名字的終極武器(或防具)之後,
你進入功能表,選擇裝備……然後你會發現你的角色身上穿的和手裏的拿的完全沒變化,
就跟60個小時之前遊戲剛開始時一模一樣……

死得太過突然
日式RPG遊戲中,通常死就是一個GameOver.
沒有所謂的Check Point ,Auto Save…等等「過份」親切的系統。

迷宮解迷要素太少
千篇一律的迷宮和隨機出現的敵人,
沒完沒了的重復戰鬥之後突然看到了記錄點和BOSS……
或許讓人感到厭煩。

主人公一定是好好先生,日式RPG的共通特徵,
主人公的性格大多溫柔善良而且能忍辱負重……

以上各項讓外國人不能接受的缺點,超時空之鑰完全皆備…
(除了它真的讓地球過毀滅一次…)

但這樣仍使有外國人喜愛這個遊戲狂熱到,集合了一群也熱愛這個遊戲的人,
打算做出超時空之鑰的3D版本!!(Chrono Trigger Remake)
當然,終究還是會有版權的問題,在2004年的時候,被Square Enix強制禁止開發,
真的很令人感到遺憾。

隔了13年後,SQUARE-ENIX將把這部作品,
完全移植並添加全新要素,要在NDS上再推出(來騙錢)。

在同儕之間,玩過這款遊戲的並不多。
說「不多」,其實好像也只有我一個。
會重玩NDS新版的,更不用提了。

一個經過十三年歲月的遊戲,
當年不大明白劇情說甚麼,由單純遊戲模式感到有趣;
今天大抵明白劇情說甚麼,到扎實感人的劇本致使感動。
但都一樣的可以打動人心。這是多麼不可思議的一件經驗﹗

無分男女,人類愛說謊。
一般認為和很多統計反映,男的愛說謊比較多。
但事實並不會就是如單單的統計結果那麼簡單。
因為這只是確實反映了男的比較會去承認自己說謊,
而女的則剛相反。

女的動輒有萬噸的藉口,去掩蓋說謊的理由。
以使她們覺得自己的說謊是「被迫的」。
從而使她們覺得這「不算作」說謊。

女的認為說一套做一套也不叫說謊,
這叫受外界因素的影響而作出的「應變」。
而不認為自己有說謊的人,更甭說任何愧疚感了。

女的都太在意別人的想法或做法,
會去鑽牛角尖去揣測無限的可能,
要求一切必須合乎常理,
所以當一切與平常的邏輯起了衝突,
女人會馬上變成五歲的小孩,不停的問為什麼?為什麼?
有時男人說謊只是因為懶得解釋。

男性的對重要的女性說謊確實比較多,
原因自己想像。
但女性卻對任何男女老少說謊都一樣多,
原因更使人不能想像。

農曆新年 - 最不喜歡的節日。
除了僅僅三天的假期和個人少量的利事錢外;全無好感。
賀年歌使人煩躁,漫天的紅色刺入眼角膜神經。
人人盡是由頭到腳全新的衣著,打扮得齊齊整整。
用來給每年只見到一次的親朋戚友,留下很假的光鮮印像。
我則以不屑如斯為籍口,依舊不修篇幅過年。
另外,令人摸不著頭腦的,
是為何我見電視在年卅晚將近十二點時,有倒數活動?
農曆新年在十一點(子時)就過了,倒數個屁?
農曆新年計西洋時間,不如索性將農曆新年搬去西曆一月一。

其實也不是從前就對新年沒好感;但也是小時候的事了。
雖然,那時的利事錢全都不是自己的。
但那時新年不俗的心情,一切可以從桃花說起。
桃花,那時每一年都會有一大顆。而且並不是普通的大。
因為那時住的舊屋前堂樓底有二層那麼高。
(當時舊樓的二層高,是很誇張的…)
而每年的桃花則有一層樓高…
當時對於我最有趣的玩法 -
就是爬上椅子上,再跳起去拍打桃花的枝條。
(對,當時的我要站到椅上跳起才摸到桃花的枝…)
順著跳勢落地的同時,再享受自己的成果 - 「桃花雨」。
連同之後給人責備的時間,每次也只有十秒不夠。

我不懂為何那麼喜歡看著一堆東西,以「秒速五厘米」的速度落下。
那種快感不能形容,不能分享。只能自己體會得到。
小時候,我也經常自行用各種方法制造「秒速五厘米」現象 -
像用打孔機,將(全新的)影印紙狂打孔,
將儲起的大一堆小圓碎,從天台,向街撒下。
想起當時的快感現在都仍雞皮疙瘩,爽快。

在日本,若一個女生去吃吉野家,
進入店裡就會發現:
「早上的吉野家,竟然只有壯漢在這吃飯!!」
坐下來之後,就好像變成異類一般,
旁邊的幾位壯漢一定還抬頭看幾眼。

因為在日本吉野家跟松屋這些店都是藍領階級去吃的,
那種餐廳在日本=廉價=勞工餐廳,
一個女孩子進去吃當然很奇怪。而一般男女朋友約會,
跟單獨女子不會跑到「吉野家」跟「松屋」吃飯的,

所以日本女生通常都不會一個人去那種平價的定食店,
頂多是買個外帶的回去吃。
日本女性不會或很少去店其實有很多,如︰
CoCo壹番咖哩、吉野家、松屋、天屋…等等。

事實上,在日本拉麵也算男人專用的飲食。
除非很有名 又有男友或朋友一起帶去,
不然待久注意看就可以看到這種潛規則了。

有一位日本女性聲優「田中理惠」,
當大部份的年輕女性,
對於單獨一人走進松屋或吉野家吃飯會感到猶豫時,
而她本人卻完全不會抗拒這種事。
令到其他演藝員也感到相當驚訝。

其他的日本女性的選擇其實單純的很,
原因說明白了,就是很要面子的。
極為嚴重看待他人的眼光,
而不理會自己真正的感覺與感受。

這,就是社會。

「十米粥」,是本地某一間食市內的菜色。
每每光顧時,看著牆上貼著的菜單「十米粥」 -
都會覺得其名字很有趣。
從頭一個字起,一個比一個字多加筆劃 -
三個字就是如此「簡單」構成。
雖說簡單,但每次看著都會想想能沒對出「下對」。
但才疏學淺,一直徒勞。
但某日忽然一轉,想到了一例 :

「十米粥」;「千禾穀」。

偶不是文化人,不是語文人。
此純粹「打油」性質,及作作記事。

「下次告訴妳!」
這是他每次回應的標準答案,
原因是他總會覺得沒有再見到她的機會。
以這樣作為他們之間稀薄的羈絆。

她是火車上的服務員。
他是火車上一個乘客。
火車是一架作長途的專門火車,
每班動輒十多二十小時的旅程。
每次當他搭上這架火車時他們都遇上。
偶遇?世界上哪來這麼多偶遇?
每天同一時間到同一餐廳去,
遇上同一個職員。那裏是偶遇?

很多時他們都會在旅程上暢所欲言一整個通宵。
他們都知道對方卻又不認識對方 - 不認識對方的名字。
她,一直以他總要下車為由,名字總沒留下。
(說起來也怪,難道她的一生就會在車廂內渡過?)
「妳知道松岡圭祐的【千里眼】這本小說嗎?」
「你知我都不愛看字…」
「主角是一個可以靠心理學,
看著對方的眼睛就測到對方心裏想著的12位數字的人。」
「那你測到我的名字沒有?」
「…下次告訴妳。」
聽罷她就要回到他的崗位工作。

究竟一首歌,要聽多久,多少次才會聽厭?
「百聽不厭」是否現實存在的事。
客觀的事作客觀的實驗。
主觀的事就讓自己的耳朵來作實驗。
他拿出卡式機,卡式帶內正反面全都錄滿了同一首歌。
他繼續將未完的實驗作為他下半個車程的任務…

…………

他並不知道自己何時睡著,
只懂得醒來時卡式機己經沒有在播 - 電池用完了。
看看手錶,車程理應還有差不多二個小時。
呆呆坐著十分鐘,他才覺得詭異 - 全車只淨下自己一個。
因為車廂裏的乘客本來就得零零碎碎的幾位,
所以沒有即時察覺到吧。

他用了半小時去証明,車上只淨下他一個。
在時速二百多公里的火車上她和其他人如何消失?
在我睡著時有停過車嗎?
不,有停車我一定會醒,這是我多年長途車的習慣。
當他再走過自己的坐位時,
他察覺到一個白色的角 - 信封的一角。
從椅子邊將信揪出來︰「『或許』三個月減一天後我們再見。」

他是一個很無聊的人 -
從他將近十年的日曆都背了就可以証明這一點。
他用了一秒時間,
想得出三個月後減一天是一場他期待的演奏會的日子。
但「關係」哩?這和現在這事件有啥關係?
不過事實上他開始可以冷靜下來,
他「記起」一個可以將大量人們簡單從高速的火車上消失的詭計。
讀過赤川次郎的【幽靈列車】的讀者們就會知道。
但同時,他看到窗外奇怪的光景 - 「轟!」
頓時他鼻頭一涼,之後眼前一黑……


完 ( 沒有待續 )

聖誕,新年過了。
沒倒數,BLOG上也沒甚麼作記錄,
不知是否就是沒有值得記載的事。
只道最近整個頭腦都充斥著各種各類的音樂。

或許是受到了詛咒,或許不是。
最近日思夜想的事,總會化成惡夢,
驚醒後就會自動與主動去忘掉,
一直再想,再化,再忘。
這就經典所謂的「惡夢螺旋」了吧。
選擇性失憶是絕難的事,
但去忘記剛才發的夢卻是容易且自然。


新花戀蝶去來頻,蝶去來頻夢綠茵。

茵綠夢頻來去蝶,頻來去蝶戀花新。


和我同期進公司的同事謀了個高就,要離開了。
剛好就是我去年進此公司的那一天。
雖然大家部門不同,之前也合作愉快的啦。
卻喚起二年多前偶主動離開當時工作環境的心情,
二年多前的公司,是一間非常特殊和獨特的公司。
二年多前的辭職信也成為我其中舒懷的地方。
寫這樣的辭職信是壞榜樣,好孩子不要學。

以下引當年真實原文︰


敬啓者︰

您好。

首先,在貴部門工作的這九個月以來,收穫良多。在領導以及同事的幫助下使我掌握了很多非本專業的知識,開闊了眼界,增長了閱歷。其次,公司的工作氣氛很好。部份某些同事們工作亦很努力,某部份地方甚至沒有素餐尸位的同事。使我在公司感受到不錯的氣氛。誠然,論工作環境、團隊、壓力,甚至公司地點,我都很滿意。

無奈之下提出辭職,客觀原因是本人將會在短暫的將來到「XXXX」擔任上「XXXXX」(XXXXX) 的職務。能夠發揮出個人的專業外,工作亦可以作出實實在在的生產力是我個人比較傾向的志。以借此機會重新再一次確定我個人未來的方向。當然此外較現實的客觀理由是公職的待遇福利亦並不像以往般子虛烏有,而是透明實在得多。除了客觀原因外,主觀原因使我當初會考慮擔任此新職位的原因,則是我當初進公司時,是覺得以本身本科專業之長,憧憬或許可以對公司︰澳門的龍頭產業中微力略獻。但在不長的僅僅數月裏雖不敢說受到黃鐘毁棄,乃仍算在不短的近一年當中自問未得綿力盡出。或許是公司對於賢能的選取、待遇的評定,有自己獨當一面的方向。這使我對於公司的工作操作方式很難跟上節奏。因此為了不再給管理層添加負擔與麻煩、拖倒公司的資源。經過深刻冷靜的思考後,鄭重的特此向公司提出辭職要求。而我,作為一個普通員工的離去,希望亦理應不會對公司帶來任何的不便。

願此辭職信於2007年6月28日生效。

最後,我也只能忠心對您說對不起與謝謝您。

祝公司業務未艾方興,相形見優!

您忠心的XXX員工 謹上

周末,本來打算看電影節中本地導演的作品,
兩天前從票處看到早己滿坐,原來己不用在下的支持。
本地電影支持不了,那就改為支持一下本地小說好了。
本來周末的本地小說新書發佈會的時間就和電影節重疊,
這下可免得分神。

獨自慢條斯理地行到新書發佈會的場所。
因有點小遲,講解己開始,
差不多坐無虛席,亦只能瑟縮在最旁的坐單邊位上。
很快就留意到主持人有點眼熟,對!是中學的中文老師。
見到有點驚訝,想起就有點合理似的。
他名稱可想不起,直到有人直呼主持人的姓名。

六本的地方作品,其中的四位作寫在講解講解著。
聽者席上不時零零聲聲的離坐,並不是悶走了或嚇怕了。
相反的是我覺得是被作者們那有一點點「硬銷」的講解說服了。
不錯,他們中途就離坐去買他們的小說。
雖然書價很便宜,發佈會中還有小折,
很大部份人都就像要換齊麥當奴那些布偶的心態;
六本全都買齊,收集了一套。

我對這些事總是小人之心得很,
總是在想「你是否真的會看,還是買了當成看了。」
其實不看那又有啥所謂;
最少支持了本地創作,最少他們有來到的誠意。
有這顆心的青少年也死得不淨幾個。

事實本來只想買其中一本小說的我,也因書價便宜多買一本。
發佈會的後大家都得到VIP卡,既然有折扣。
逛上一圈,找了一本之前要想買的圖書,折扣付賬。

中篇小說不很長,即晚差不多看完其一。
因內容寫本土地方,也有點共鳴。
所以雖不精彩,亦不悶場。

記住了自己出生日期的,竟不是自己的家人。

最先道知吹嘴跌破了的,也不是自己的老師。

汝說夢見了,其實我也早己夢見了,只是不可也不能說。


話す:說
たんじょう日(び):出生日
破(やぶ)く:破掉了
夢(ゆめ)を見(み)る:夢見

大慨,沒有巴士司機可以控制得了那些陌生的乘客的上車順序。

即使遇到可恨的搭客;可憐地,也不能使他提早下車。

即使遇到知己的搭客;可悲地,也不能逼使他搭上自己的車號。

因為這就是工作。而部份人來說,工作就是人生。

不過,付了二元五角後,乘客誰都一樣。…好吧,除了去離島的。

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