odven's blog

擬古主義 ≒ Archaism

桌面遊戲 – BoardGame

取題「桌後感」,確實是想寫出在玩桌面遊戲經驗中產生出的很多感受。

玩了BoardGame有好一段時間,在這類不插電遊戲中雖然未算是個骨灰級核心玩家,稍稍整理過一下玩過的大大小小不同級數和類別的BoardGame百多種左右。比起那些寫BoardGame評測都過千的玩家我只是個局外人。當然,我也是想不斷的接觸各種不同的BoardGame,但局限有不少。


其一就是BoardGame在本地根本就不流行,BoardGame玩家跟本就不多,但全謝謝 (THANK FOR!!) 那個極過份地抄襲「Bang!」的「三國殺」 在中華圏的興起,多了一些人認識BoardGame,雖然當中有不少仍有著BoardGame就是 「三國殺」 的想法的玩家。但相對起來,這也比誰都不知BoardGame是甚麼的狀況要好(吧)。


再來的局限就是本地沒有像外地那些正式的BoardGame店,那些即使是小的BoardGame店,裏頭動輒最少都有千種,甚至數千種的不同BoardGame供客人選擇及玩樂,入場收費也便宜。只要你願意,大大小小的遊戲你也可以嘗試到,玩過後喜歡的話也可以據為己有的買下。那裏還不愁沒有玩家,因為他們都有規則指導員,並不單純給放你進去,再放一堆不同的BoardGame由你自生自滅,他們除了可以深入淺出的教你玩一副你隨手拿出來的BoardGame外,不夠玩家時他們也會加入一起遊樂。




但在本地如果你想去玩某個BoardGame,在你實際知道它是否值得之前,你大概先得想方法將它買下來 (即使它是非常昂貴),買回來後熟讀規則後除了要仔細教別人,還要央求別人和你玩 (要央求多少人視乎遊戲要求),第一甚至第二次時還好的,因為大多數的人始終都戰不勝好奇心,新的遊戲多多少少也會有人想試一下,之後?自求多福吧。不要天真地以為你拿得到BoardGame就真會有人玩。雖然我沒有這樣的天真想法,但同樣的現實也得要同樣地接受。BoardGame玩家真的那麼缺嗎?其實還不只缺那麼簡單,即使有找到BoardGame玩家,但通常他們的喜好也不是你想像中的廣闊…


有人不愛或總是說不懂玩心機遊戲,(如︰Citadels、狼人) ,但我認為基乎所有PvP (人對人) 的 BoardGame 都是心機遊戲,連猜剪刀石頭布都是耍心機的…而亦有人真心的不愛害到別人的規則,這個我也理解,總不能強別人之所難。

但有人說不愛佔運氣的BoardGame (或者認為這會發揮不出他們的高超策略技巧),所以有時當我解說完BoardGame規則之後開始之前,三不五時都會聽到「這都是看運氣,不好玩」,這句總使我很火光。我真的很想回一句︰「事實上甚麼也要運氣,做人也要。」(更令我火上加火的是該遊戲事實是深度策略類型呀!!! ) 好吧﹗不同的BoardGame 都含有不同運氣含量,從 0% 到 100% 都有…

像完全沒有運氣成份的純策略遊戲如︰SPLUT!、Hive

高度策略的遊戲如︰Puerto Rico、Le Havre、Power Grid

策略主導的遊戲如︰Battle Line、Modern Art、Citadels

策略運氣皆不可少的遊戲如︰The Settlers of Catan、Stone Age

運氣主導的歡樂遊戲如︰福神、Zombie in my Pocket

運氣比拼的遊戲如︰Zombie Dice

所以若有人認為要發揮自己高超策略技巧的,由會避免和你玩有運氣含量的BoardGame…


但相反又有人不愛玩深度的策略遊戲,就是懼怕過深的策略深淵。舉個例︰Power Grid,類比經營的大型策略遊戲,真的是要算計到每一分錢的支出和考慮競爭對手的情況,是很傷腦細胞的遊戲,沒耐心或不發燒的玩家都遠遠飄過,規則雖然不複雜,但也要解釋蠻長時間,我也就玩過幾次,主要是找不到對手,對這麽高策略成份的遊戲感興趣的人不多,主要是很多人們都是不愛花腦汁 (或是跟本花不起)。雖然是否愛高度的策略遊戲是個人選擇,但我最討厭那些不(敢)玩但又要在旁邊說東道西的「玩家」,說這個超值、那個要買等等,這刻是我在遊戲呀﹗你要是有意見是可以,就請坐下來一起玩吧。




亦是總有些人會說不懂玩有金錢元素或競標元素的遊戲, (如︰Modern Art、ChinaTown) 所以都贏不到,因此不愛玩這類。這是一個多麼沒有立足點的藉口,首先事實那不是真金白銀,遊戲中的100元和100分意義是一樣的,他真的如此投入遊戲,以致分不清現實和遊戲的分別嗎?分別不出來那不是金錢,只是遊戲的分數嗎?我又看不出來。再來任何人都有權不愛任何東西,直接說出來就好,直接不要碰就好,編個爛得連自己都不信的理由,沒大意義的。


也有人不愛玩抽像的遊戲 (abstract game),如︰Battle Line、Court of Medici、Lost Cites等。總在說我玩這些遊戲「很奇怪」。我反而對這類遊戲有偏愛,遊戲就是因為有不現實的抽像規則才會成為遊戲的……但我知道想像力並非每人都有。例如對於一坐大炮一條船,一些人的確最少要用一個大炮一條船的模型他們才會明白 – 這是大炮這是船。但我不用呀,請不要說我怪好嗎。我就是去玩「Gone Fishing!」就好而不愛真正去釣魚的那類人。



一起玩過BoardGame的人很多,(甚至比我的朋友還多也不出奇) 實在看得出很多種不同的人生。就之前提起那些BoardGame店中指導規則的店員們,我亦很有感受。從他們身上我學到了看到哪些玩家能用心去感受BoardGame,哪些不能。又例如︰Power Grid,為何到買資源燃料時,是會逆向地從最低分的玩家開始?因為規則這樣寫嘛,這麼回答的你就只能是一個典型的規則執行者。但當時店員說︰「因為小公司較不官僚,手續較靈活,採購比大公司快。」這句話,還有這個規則使我能記憶至今,也從當時開始知道去感受一個BoardGame是甚麼一會事。Lost Cites 為何出牌只能從小至大?為何倍分牌只能一開始出?Race for the Galaxy 為何外框著色的星球即時有貨物但基本卻不生產貨物?Kingsburg 為何基本不能請教同一位顧問?Dungeon Lords 為何沒陷阱沒戰鬥冒險者也要受傷害?為何城主的怪物走了,邪惡值反而提升了?你是否一個BoardGame的單純規則執行者?還是你已是一個懂去感受BoardGame的玩家?


P.S. : 我玩過的 Board Game List


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